更新:2024-10-05 14:02
首映:2011-01-10(中国大陆) / 2010-12-17(美国)
年代:2010
时长:125分钟
语言:英语
评分:6.7
观看数:36896
热播指数:319
来源网:9X影视9X影视大全
“创:战纪”TRON:LEGACY 观感
有些网友在看完片子后表示对单薄的剧情无法理解,并衍生出很多问题,在这里简单回答一下,如有其它问题请留言。首先这部电影是1982年那部电影的续集,整个故事的起源要从encom公司的第11代操作系统说起...省略一千字...
1. 为啥摩托车只能在电子网络上跑F1就能到处跑?
光能赛车是Tron中的一个游戏, 赛车不能跑到外面去,这是程序写好的,是规则。就像贪吃蛇撞了墙会死一样,出了场地车就没了。也可以解释为车是有场地产生的,而女主角的车是其他程序,不受场地规则的限制。
2. 电子网络到底长啥样?包括野外不?
包括,整个世界叫做GRID
3. 不是整个数字世界都是电子网络么?
是的
4. 他们的交通工具拉出来的彩条有限度么?多少米会消失?不消失的话会不会拦到自己?
没有限度,不会消失,会拦到自己,Linux下有类似游戏,你可以去玩玩
5. 克鲁不是很牛逼么为啥这么多年都找不到凯文老爹而后来看到了老爹的小摩托就把他老窝揪出来了?
根据第一部电影的设定
挺好玩的一部伪科幻,有点科幻风音乐打砖块游戏的感觉。诚然在世界观和剧情上不足以成为大作和经典作品,但在视听体验上还是可圈可点的,如果换到80、90年代,这部片子应该会特别吸引眼球,可惜在2010年那年已经有《盗梦空间》这部视觉、创意、剧情等上乘大作了。还是得承认,在电子科幻这方向上还是合格了。
视觉上最突出的是灯光和爆炸的颗粒感,在追车和追机战中尤甚,还有岩石使用的硅晶样式,但个人觉得还是做得不够极客。灯光可以做得像冷光灯,没有灯管边缘的模糊感,让光与暗一刀两断,部分灯光可以考虑流动式的增加动感。颗粒的爆炸感在强烈点,多点特写和近景,在游戏中能近距离感受到玻璃爆炸的感觉是非常刺激的(对显卡要求太高,买不起那么好的…)。服装和整个城市的墙体不够硬朗和棱角分明,不知道是不是担心灯光重影,黑暗都是哑光的,如果是亮黑,可能会更好。
音乐其实就是那种音乐打飞机或打砖块的感觉,在追车和追机战的时候特别明显,还是挺带感的,不过相信能更带感一点。
剧情就没什么好说的,大家都看得懂
我没有穷凶极恶用的当个圆盘,甚至懒得去秒1080P
720P在46寸的液晶上,已经够极致了~
领导说好华丽,仅此而已
我觉得,这个故事其实可以更细腻一些
刚开始那么吸引人的剧情,后面完全就被磨灭殆尽
TLF字幕组片尾的名词解释却让我饶有兴趣看到最后。
查阅影片大量背景资料更能看出译者的细心与执着
感谢
翻译:blueflying梦
校对:DeadZombie
如果没有看片的同学,可以先了解以下片尾的名词解释,帮助理解影片大有帮助
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以下是本片中出现的一些专用名词的注解
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"Grid":原意为“栅格”,本片翻作“栅格系统”
栅格系统是创系统的一个巨大的分支,由凯文·弗林开发
弗林称之为“数字化新领域”
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栅格系统的原目的是作为一个实验性平台
旨在将所有形式的调查与研究通过无与伦比的速度执行
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其中对于时间的感知通过“周期”来表达
“创:战纪”TRON:LEGACY 观感
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