总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了
尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现

就跟起点里网游穿越小说一样
扮猪吃老虎
一身装备其貌不扬 拔剑后又成了另一个人了
初次登场就能搅动江湖
要么打死谁了破坏坏人计划 要么救起谁了得到青睐
不过 看的就图个爽
打斗很棒 剧情不拖沓
人物性格还算丰满
结局皆大欢喜
明明能编两季的故事 直接串一起去了 很好(✪▽✪)
不像火影讲着讲着就换个支线任务
无聊(>ω<)
总体来说就是讲人的意念可以战胜一切的道理
2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,于是人类终于实现了完全的虚拟实境。
身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息──
那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。
桐人只能在这混乱的情况下

本来觉得这作品还行。印象不错,直到腾讯来了一批刀剑起源小鬼。用过即起源,其他作品在用即抄袭。某动漫也是网游动漫。某动漫我就不说是什么了。省的说我在ky。仅凭开头三集无法退出游戏来判定抄袭那你刀剑抄袭再生勇士没得洗哦
仅凭无法退出游戏来判定抄袭,再生勇士可是01年就开始连载了,07年出版的,刀剑神域抄袭再生勇士没得洗喽

在计算机的世界里面,所有东西都是数据,所以是不可能存在意志超越数据的事情的,所以女主是不可能自己解除麻痹,男主被杀后是不可能靠意志捅boss最后一刀。还有第一集就说是不会有痛觉的,之后多个地方都表现出痛觉。更有甚者,在程序的世界里,怎么可能会有幽灵???你逗我呢???拍热血系请不要用计算机程序系统做题材,太侮辱程序员了

“刀剑神域”经典必看!看着喜欢就好,没必要纠结一些细节。内心才是最重要的,不是么?
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